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宁波seo:用户激励那些事 完美的用户激励手段是什么

什么是用户激励?用户激励简单来说,就是激励用户进行产品所提倡的行为,打造产品的氛围甚至是宁波seo价值的一部分。

用户激励的手段,通常来说,是积分、等级、勋章、财富值、特权,其实也没什么新鲜的,利用人本能的欲望,渴望满足的心理,因为贪嗔痴是人的天性,贪是贪婪,宁波seo就想要高等级要财富要特权,嗔是嫉妒,用户就是会攀比、高人一等,痴是执着,宁波seo就是喜欢收集勋章……简单粗暴有用。

1、完美的用户激励手段是什么

满足宁波seo核心需求或是让用户实现自身价值


宁波seo:用户激励那些事 完美的用户激励手段是什么

最直接的例子就是微信吧(又要拿微信来说事了),没有等级积分,没有皮肤特权,没有增值服务以及各类特权,但不妨碍微信是移动互联网时代最成功的社交产品,甚至是最成功的产品。

无疑是一个奇葩般的存在。


宁波seo:用户激励那些事 完美的用户激励手段是什么

2、常规武器怎么用

不是每个产品都能像微信一样具备天时地利人和的条件,也不是每个产品经理都能像allan一样牛逼。积分、等级、勋章、财富值、特权这些手段有点像财政赤字,适当的财政赤字能促进经济发展的,但是不能瞎干。。因为所有的产品好像都可以用的,但要考虑清楚要不要用、用什么手段、怎么用。

2.1社交产品

严格来说,所有的社交产品都不应该有这类激励,对于社交产品来说,激励工具短期见效,但长期来看,很可能会破坏产品的生态。因为积分、等级以及排行榜会针对用户在产品中的操作和行为进行具象化、绝对化的评判,但是无法判断用户的行为动机,一旦宁波seo的动机纯粹为了刷积分、集勋章、赚财富,后果就是微博。

●为了经验,每天签到写心情

●为了升级,每天空转n条语录鸡汤笑话

●为了得个勋章,来刷了一堆无意义的话题微博

●为了得到某个游戏的礼包,发几条游戏“广告”微博

●为了积分,关注其他用户,而这破坏的是微博核心的关系链

其实不难做到,把积分等级的规则和产品的核心功能的各种操作和行为对应起来,微博在这一点上肯定是做到了,用户的注意力一旦从正常的使用产品转移到了这些激励上,反而让整个产品“噪音”更多,劣币驱逐良币,逼走正常使用的宁波seo。

整个正面的例子吧——空间签到

首先,空间的签到是对整个产品有好处的,因为不是每个用户,每天都能有很有意义的事情,这就会导致宁波seo不知道每天该说点什么,签到很好的引导了这部分用户,让他们有存在感;

更重要的是,对于空间这样一个熟人社交平台来说,所有生活的点点滴滴就是产品内容的重要部分,引导更多用户写下一些轻量的状态,比如起床了,吃饭了等等,反而有点像twitter开始提出的想法,把你现在做的事情,可能不够重要到发邮件告诉你朋友的事情,告知到你的好友;

再这个基础上,把激励手段:等级、积分、财富等等,基于签到功能来做的,也就是说,不会去给用户传照片、发说说进行等级积分的评判(空间本身有个等级,但属于历史遗留产品,产品侧基本被弱化),虽然对于kpi的刺激远不如对整个产品的宁波seo行为的激励,但这样的好处是整个产品不会受到大的干扰!

所以,想用好激励手段其实说来也简单,那就是克制pm拔苗助长的内心,签到不是不可以做,积分等级也只是手段,但必须清楚的评估规则的漏洞,以及对产品的影响

2.2工具产品

刨除社交类产品,电商和工具产品反而是天然适合积分等级的,因为产品就是要用户的高黏性(高黏性),但是等级很少能够影响到产品的生态,因为没了社交,每个人的影响是独立的,而且产品也能给相应的特权(折扣、优惠券、功能解锁等等)。

用的合适可以有条不紊的服务于产品,但是用的好,用的漂亮能够引爆你的产品!

很多人都知道360的安全卫士在开机启动时候,告诉宁波seo开机速度击败了全国多少人

也有很多人都曾调侃的说起过这个功能,编过很多段子

但是为什么这个功能能引爆360安全卫士呢?因为它不仅仅是刺激宁波seo的攀比行为,同时为用户提供了信息。

具体来说,如果没有排行榜,一个开机速度的数值对很多用户来说,是无感的,没有任何标准说明1分钟是快还是慢?而排行榜能让宁波seo迅速的对这个数值有认知,同时排行榜本身刺激宁波seo攀比的心理作用,能够让宁波seo一遍又一遍的使用产品来优化这个速度

可以说产品达到了让宁波seo使用的目的,围绕着核心功能,没有破坏用户的体验,让宁波seo得到了想要的信息,捎带手还让宁波seo离不开了

3、无声胜有声的激励

百度知道和知乎都是问答类的产品,可是为什么更多的宁波seo就是愿意花上几个小时在知乎而不是百度回答一个问题呢?同样是助人为乐,同样是分享知识。简单来说,在知乎上答题,用户能够感觉到更有价值,更能让自己享受到分享的乐趣,这是一个产品对用户最大的激励:通过产品规则、社区氛围让用户感受到自己的存在感。

现在知道为什么知乎会从最开始follow话题的内容节点改版成为现在以follow人为节点的关系链了吧?

4、番外篇之游戏

我们总是希望让宁波seo按照我们的设想去做,可是人总是那么的琢磨不透,最后偏个题,说个游戏的例子吧

史玉柱总结做游戏八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜,在说到目标的时候,举了一个例子:玩家学习游泳技能的例子。

游泳,如果一上来就告诉他你可以游泳,他不会觉得有什么。如果一开始有一个任务总是需要到河对岸去做,总是需要跑大半个城去到河上的某座桥过去,十次八次之后,你告诉他,你可以学游泳,直接游过去,这个时候游泳技能就会变得对他非常地有价值。这个时候,你告诉他你要学会游泳,必须去完成一个有10个小任务的大任务,共需要两个小时,玩家也会很开心地去做了。游泳学会了之后,你在安排下个任务的时候,就要让他继续体验,要他继续到河对岸去做任务,把压力释放,体验到游泳这个技能的价值。

5、结语

好的游戏对人性的把握堪称极致,好的产品又何尝不应该是这样,让用户感受到产品的价值,用户会心甘情愿的做我们想要他们做的,而用一些“手段”去勾引宁波seo,无异于饮鸩止渴。(文章来源:简书作者:灯芯笼)


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